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jueves, 18 de marzo de 2010

TORNEO MACHINA MAYHEM COPIAPO




FORMATO: SELLADO / SUIZO + TOP 4

PRECIO: $7000

FECHA: 10 DE ABRIL DE 2010

HORARIO: 15:30 INSCRIPCIÓN JUGADORES/ENTREGA DE MAZOS
16:00 INICIO DE TORNEO

LUGAR: POR CONFIRMAR, BARAJANDO VARIOS LUGARES CENTRICOS

PREMIOS: 1º LUGAR: POLERA ESTAMPADA [LOGO DE YUGIOH EN EL PECHO Y MACHINA FORTRESS (ULTRA RARA DEL MAZO) EN LA ESPALDA] + JOCKEY CON EL LOGO YUGIOH
2º LUGAR: JOCKEY CON EL LOGO YUGIOH

POR AHORA SOLO DEJARE 8 CUPOS QUE SON LOS QUE SIEMPRE JUEGAN ASI QUE CONFIRMEN CON TIEMPO POR SI APARECEN MAS JUGADORES Y TRAER MAS MAZOS PARA EL TORNEO, LOGICAMENTE MAS JUGADORES EN EL TORNEO AUMENTAN LOS PREMIOS, QUE PUEDEN PARECER POCO PERO ES LO QUE TENEMOS POR AHORA.

HACEN FALTA TORNEOS COMO ESTE EN COPIAPO PARA LEVANTAR LA COMUNIDAD YUGIOH LOCAL.

viernes, 5 de marzo de 2010

Green, Red, Yellow. Team Gadget

Antes de empezar con mi articulo quiero tocar dos puntos rapidamente, el primero es darle mi pesame a las personas que sufrieron algun tipo de perdida, personal o material, a causa del ultimo terremoto que azoto la zona centro sur de Chile.

Mi segundo punto es el inicio del nuevo formato, ya paso el 1 de marzo haciendo oficial la nueva lista de prohibiciones y limitaciones, la cual golpeo duramente a Lightsworn y a Zombies. Pero se que muchos jugadores ya estan buscando la manera de seguir jugando estos mazos e intentan compensar las perdidas.

Ahora a lo que vinimos, el articulo de esta semana.


Desde que estas cartas hicieron su aparicion, los 3 Gadgets, Verde, Rojo y Amarillo han sido usados debido a su habilidad para constantemente crear ventaja de mano.

Su Efecto de enviar un Gadget de tu deck a tu mano, hace que siempre tengas un mosntruo en tu mano para ser invocado, ya sea para atacar o defenderte.

Tambien estos monstruos han abusado de cartas como Sakuretsu Armor, Fissure, Samshing Ground, Hammer Shot. En un estilo de Juego Ciclico. De esta manera:

Jugador A invoca un Gadget y envia uno de su Deck a su Mano y termina su turno.

Jugador B invoca un monstruo con ATK mayor al Gadget del jugador A, Ataca y lo destruye, jugador A recibe entre 100 y 500 puntos de daño. y Jugador B termina su turno.

Jugador A inicia su turno, activa Smashing Ground lo que destruye el monstruo oponente e Invoca otro Gadget volviendo a Iniciar el ciclo.

Ahora, Este ciclo puede romperse facilmente si el Jugador B invoca mas de un monstruo en el turno o si tiene alguna trampa preparada para tu carta de destruccion o la invocacion de tu gadget.

Por eso los jugadores de Gadget pueden usar generalmente cartas como Royal Decree y Royal Oppresion para evitar esta clase de problemas.

Esa es la manera usual de jugar con gadgets, pero como siempre busco la manera de innovar, he construido y probado un Build de gadgets OTK. Asi como lo leen, este deck usa Beast King Barbaros, para generar un OTK.

Yugioh GX Card Game Single Holographic Ultra Rare Promo Beast King Barbaros JUMP-EN032

Les dare la lista de cartas del Deck y luego les explicare como este deck realiza un OTk o unos OTKs, ya que tiene varias maneras de hacerlo.

Monstruos
3 Green Gadget
3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Beast King Barbaros
2 Cyber Dragon
3 Cyber Valley
2 Thunder King Rai-Oh
1 Sangan

Magicas
1 Future Fusion
1 Fusion Overload
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Lightning Vortex
2 Hand Deestruction
1 Heavy Storm
2 Pot Of Avarice
1 Mystical Space Typhoon
2 Machina Armored Unit

Trampas
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Ultimate Offering
3 Sakuretsu Armor

Extra Deck
2 Chimeratech OverDragon
2 Chimeratech Fortress Dragon

Existen varias Maneras de Lograr un OTK con este Deck, asi que iniciare con mi favorita y despues listare las demas

Beast King Barbaros + Ultimate Offering:

Activar Ultimate Offering, e invocar 3 Gadgets en orden, sacrificarlos para una invocacion por sacrificio de Barbaros, que destruira todas las cartas en el campo del oponente. Esto deja una gran abertura, sobre todo si Barbaros sigue en el campo, Invoca otros 4 gadgets usando Ultimate Offering y ataca con todo.

Ultimate Offering + Limiter Removal:

Si ves que el campo de tu oponente esta vacio o lo dejaste vacio con un Lightning Vortex, activa Ultimate Offering para invocar 5 Artilugios (2500 LP) y activa Limiter Removal para duplicar el ATK de tus gadgets y terminar con los puntos de vida de tu oponente

Chimeratech OverDragon / CHimeratech Fortress Dragon:

Teniendo suficientes gadgets en tu cementerio y ves el campo de tu oponente vacio no dudes en activar Fusion overload para invocar a Chimeratech Overdragony terminar con los Puntos de tu oponente. Si ves que no alcanzan los monstruos de tu cementerio y campo para terminar los puntos oponentes, usa Future Fusion para llenar tu cementerio e invocar un Chimeratech aun mas grande.

Ahora en un duelo contra otro mazo maquina, puedes usar los monstruos de tu oponente para crear un OTK. Tus monstruos en el campo mas lo de tu oponente, siempre y cuando alguien tenga un Cyber Dragon boca arriba, pueden ser usados para invocar a Chimeratech Fortress Dragon con un poder de ATK de 10000, suficiente para terminar con un duelo.

Espero que este articulo haya sido de su agrado y yo agradezco a Magician Zane que me ayudo a crear, testear y pulir este deck.

Nos vemos en una proxima edicion de The Duelist Journal. Buena Suerte y Diviertanse.

viernes, 26 de febrero de 2010

Consejos de Torneo: Parte 1

Como todo jugador de Yugioh, nuestra meta primordia es ir a grandes torneos y demostrar lo que tenemos, ya sea por las nuestras o representando a nuestra comunidad, nuestra ciudad o hasta nuestro pais. Pero muchas veces podemos tener algunos pequeños problemas que pueden arruinarnos el dia. Es por eso que decidi escribir este articulo para ayudar a los nuevos y no tan nuevos jugadores a llegar preparados a torneos, de todo tipo, desde locales hasta los preciados Shonen Jump Championship.

#1 Afina cada detalle de tu Deck:

La primera regla a seguir es la de tener tu deck listo al salir de tu casa. No intentes jugar con un deck incompleto intentando conseguir las cartas que necesitas antes de iniciar el torneo, ya que la mayoria de las veces no las conseguiras.

Existen muchas estrategias y estilos de juego diferentes y millones de cartas, quizas exagero al decir millones, pero si suficientes cartas como para crear distinos Decks, asi que si ves que te faltan cartas para terminar el deck que quieres jugar, intenta armar otro, eso pondra tambien a prueba tu inventiva como jugador que es otro punto que todo jugador debe tener, la capacidad de armar un nuevo deck si ve que no puede completar uno o no su idea original no es tan consistente como pensaba en un inicio.

Entonces, si no tienes tu deck completo, intenta armar otro ya que existe la posibilidad de que no logres conseguirte las cartas que te faltan en los minutos previos al torneo.

#2 Fundas Protectoras:

Si decides usar fundas protectoras para cuidar tus cartas, tienes todo el derecho de hacerlo. Pero debes recordar que las reglas dicen que si lo haces, todas los protectores deben ser identicos. Hasta el mas minimo detalle puede hacer que tu oponente llame a un juez y acusarte de "Marcar un Carta".

Estos pequeños detalles aparecen en cartas que se manipulan mas que el resto. Por ejemplo. Si juegas algun mazo con Heroes del Destino, llegara el momento en que el protector de tu Destiny Draw empezara a rayarse por el roce con el resto de las cartas de tu mano, y el roce con las cartas del cementerio. A simple vista muchos diran que es casi imperceptible, pero el efecto es acumulativo y tarde o temprano tu protector se estropeara o hasta podrian despegarse.

Por eso mi consejo es llevar paquetes extras de fundas protectoras, para reemplazar las dañadas entre duelos o rondas, para evitar problemas con algun oponente quisquilloso.

Por asuntos economicos lo mejor es llevar un paquete extra de protetores identicos a los de tu deck, en un torneo gastaras unos 2 o 3 protectores cuando mucho, asi que tu paquete de 50 protectores te durara unos 15 o 20 torneos. Ya si eres un comprador comuplsivo, puedes comprar varios paquetes de protectores con diferentes diseños y cambiar todos los de tu deck cada vez que se deteriore alguno.

#3 Alimentacion:

En los grandes torneos, te la pasaras horas y horas sentado, muchas veces sin comer nada hasta el final del dia. Es por eso que el tercer consejo del dia es, llevar algun bocadillo y algo de beber. Aun recuerdo, hace poco, un torneo local donde la Final tuvo que retrasarse unos minutos ya que la fatiga tenia a uno de los jugadores al borde del desmayo.

Pero este bocadillo debe tener dos caracteristicas: Debe ser sencillo, una hamburguesa o un chocolate, para darle un mordida entre ronda y ronda. La segunda caracteristica es que debe ser liviano, no querras que tu estomago entre en actividad durante algun duelo importante, ya que la necesidad de ir al baño puede desconcentrarte, o incluso hacerte dejar el duelo dandole o un duelo o inclusive un torneo a tu oponente.

Una segunda opcion es llevar un poco de dinero extra y comprar en alguna tienda cercana al lugar del torneo si te sobra tiempo en una ronda o te toco libre.

#4 Documentacion:

Existen muchos torneos que te pediran algun tipo de documentacion, tu cedula de identidad por ejemplo. Aunque esto solo se hace para verificar el nombre o la edad del duelista, podria costarte un tiempo valioso el no llevarla o incluso tu exclusion del torneo. Es por eso que el dia anterior debes dejar todo lo que necesitas en un solo lugar para que no pierdas tiempo buscandolo o llegues al torneo sin la documentacion correspondiente.

Un buen ejemplo de esto es el Dragon Duel. Un evento paralelo al SJC, donde solo pueden participar menores de 12 años. Los padres deben en algunos casos llevar algun documento que acredite que sus hijos cumplen con el rango de edad.

Nunca olvides tus documentos en casa para asi ahorrar tiempo a ti y a los organizadores del torneo.

#5 Puntualidad:

Si hay algo que se exige mucho en los grandes torneos, es la puntualidad. Un jugador que llega tarde vera perdido el primer duelo o ronda, dependiendo de su tardanza. Es por eso que lo mas recomendable es dormir temprano el dia anterior para asi poder despertar temprano, sobre todo si es un torneo que se ha estado esperando con antelacion o si es un gran torneo que podria cambiar tu vida como jugador de YUGIOH.

Espero que estos consejos les sean de ayuda a todos los nuevos y no tan nuevos en este mundo de los duelos para prepararse de buena manera para los proximos torneos. La proxima edicion tratare de darles algunos pequeños consejos utiles para el torneo en si, o sea para usarlos durante el torneo mismo. Nos vemos para la proxima edicion de The Duelist Journal. See ya.