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viernes, 5 de marzo de 2010

Green, Red, Yellow. Team Gadget

Antes de empezar con mi articulo quiero tocar dos puntos rapidamente, el primero es darle mi pesame a las personas que sufrieron algun tipo de perdida, personal o material, a causa del ultimo terremoto que azoto la zona centro sur de Chile.

Mi segundo punto es el inicio del nuevo formato, ya paso el 1 de marzo haciendo oficial la nueva lista de prohibiciones y limitaciones, la cual golpeo duramente a Lightsworn y a Zombies. Pero se que muchos jugadores ya estan buscando la manera de seguir jugando estos mazos e intentan compensar las perdidas.

Ahora a lo que vinimos, el articulo de esta semana.


Desde que estas cartas hicieron su aparicion, los 3 Gadgets, Verde, Rojo y Amarillo han sido usados debido a su habilidad para constantemente crear ventaja de mano.

Su Efecto de enviar un Gadget de tu deck a tu mano, hace que siempre tengas un mosntruo en tu mano para ser invocado, ya sea para atacar o defenderte.

Tambien estos monstruos han abusado de cartas como Sakuretsu Armor, Fissure, Samshing Ground, Hammer Shot. En un estilo de Juego Ciclico. De esta manera:

Jugador A invoca un Gadget y envia uno de su Deck a su Mano y termina su turno.

Jugador B invoca un monstruo con ATK mayor al Gadget del jugador A, Ataca y lo destruye, jugador A recibe entre 100 y 500 puntos de daño. y Jugador B termina su turno.

Jugador A inicia su turno, activa Smashing Ground lo que destruye el monstruo oponente e Invoca otro Gadget volviendo a Iniciar el ciclo.

Ahora, Este ciclo puede romperse facilmente si el Jugador B invoca mas de un monstruo en el turno o si tiene alguna trampa preparada para tu carta de destruccion o la invocacion de tu gadget.

Por eso los jugadores de Gadget pueden usar generalmente cartas como Royal Decree y Royal Oppresion para evitar esta clase de problemas.

Esa es la manera usual de jugar con gadgets, pero como siempre busco la manera de innovar, he construido y probado un Build de gadgets OTK. Asi como lo leen, este deck usa Beast King Barbaros, para generar un OTK.

Yugioh GX Card Game Single Holographic Ultra Rare Promo Beast King Barbaros JUMP-EN032

Les dare la lista de cartas del Deck y luego les explicare como este deck realiza un OTk o unos OTKs, ya que tiene varias maneras de hacerlo.

Monstruos
3 Green Gadget
3 Red Gadget
3 Yellow Gadget
3 Beast King Barbaros
2 Cyber Dragon
3 Cyber Valley
2 Thunder King Rai-Oh
1 Sangan

Magicas
1 Future Fusion
1 Fusion Overload
3 Smashing Ground
1 Limiter Removal
1 Lightning Vortex
2 Hand Deestruction
1 Heavy Storm
2 Pot Of Avarice
1 Mystical Space Typhoon
2 Machina Armored Unit

Trampas
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
2 Ultimate Offering
3 Sakuretsu Armor

Extra Deck
2 Chimeratech OverDragon
2 Chimeratech Fortress Dragon

Existen varias Maneras de Lograr un OTK con este Deck, asi que iniciare con mi favorita y despues listare las demas

Beast King Barbaros + Ultimate Offering:

Activar Ultimate Offering, e invocar 3 Gadgets en orden, sacrificarlos para una invocacion por sacrificio de Barbaros, que destruira todas las cartas en el campo del oponente. Esto deja una gran abertura, sobre todo si Barbaros sigue en el campo, Invoca otros 4 gadgets usando Ultimate Offering y ataca con todo.

Ultimate Offering + Limiter Removal:

Si ves que el campo de tu oponente esta vacio o lo dejaste vacio con un Lightning Vortex, activa Ultimate Offering para invocar 5 Artilugios (2500 LP) y activa Limiter Removal para duplicar el ATK de tus gadgets y terminar con los puntos de vida de tu oponente

Chimeratech OverDragon / CHimeratech Fortress Dragon:

Teniendo suficientes gadgets en tu cementerio y ves el campo de tu oponente vacio no dudes en activar Fusion overload para invocar a Chimeratech Overdragony terminar con los Puntos de tu oponente. Si ves que no alcanzan los monstruos de tu cementerio y campo para terminar los puntos oponentes, usa Future Fusion para llenar tu cementerio e invocar un Chimeratech aun mas grande.

Ahora en un duelo contra otro mazo maquina, puedes usar los monstruos de tu oponente para crear un OTK. Tus monstruos en el campo mas lo de tu oponente, siempre y cuando alguien tenga un Cyber Dragon boca arriba, pueden ser usados para invocar a Chimeratech Fortress Dragon con un poder de ATK de 10000, suficiente para terminar con un duelo.

Espero que este articulo haya sido de su agrado y yo agradezco a Magician Zane que me ayudo a crear, testear y pulir este deck.

Nos vemos en una proxima edicion de The Duelist Journal. Buena Suerte y Diviertanse.

lunes, 22 de febrero de 2010

De-Synchro, Poderoso Draw Engine

Hoy en dia los mostruos synchros son parte importante del juego, de tal manera que la gran mayoria de los jugadores portan siempre al menos 1 Monstruo Synchro en su Extradeck (Stardust Dragon generalmente). Y asi es como llegamos a la carta De-Synchro, capaz de detener a los monstruos synchros de tu oponente.

Pero a su ves esta carta puede convertirse en parte principal de un Gran Motor de Robo. Robar 2 o 3 cartas por cada Synchro Summon es algo que beneficiaria mucho a los jugadores que se concentran escencialmente en sus Synchro Summon.


Creo que la pregunta de muchos es ¿como?. Tuningware y Darksea Rescue. Ambos son Monstruos Dark y Light respectivamente, Maquina de bajo nivel. Cuyo efecto te permitira robar una carta al ser enviados al cementerio por una Synchro Summon.

Ademas, ambos monstruos tienen bajos puntos de ATK y al ser tipo Maquina, son objetivos seguros para Duplicacion de Maquina. Un ejemplo del funcionamiento de este Draw Engine seria el siguiente:

Invocar a un Junk Synchron te dara un Tuningware, sin efecto. El hacerlo objetivo de Duplicacion de Maquina te dara 2 Tuningware extras, esta vez con sus efectos.

Junk Synchron (3) + Tuningware (1) + 2 Tuning Ware (2 o 1) = Monstruo Synchro de Nivel 6, 7 u 8.

Ademas de un monstruo de nivel 8, como un Stardust Dragon, robaras 2 cartas por el efecto de Tuningware.




El mismo planteamiento, puede usarse con Darksea rescue, para Synchro Summon de un monstruo de nivel 6, como Goyo Guardian. o Brionac.


Ahora donde entra De-Synchro en esta ecuacion. De Synchro te permitira regresar un Monstruo Synchro a tu Extradeck e invocar los monstruos usados como material. Es decir tener nuevamente en el campo tu Junk Synchron y los 3 Tuningware o Darksea Rescue, para realizar una nueva invocacion de Synchronia y robar 3 cartas extras.

De esta manera puedes ir acomodando tus monstruos synchros a tus necesidades durante el duelo, ademas de robar cartas extras cada vez que lo haces.

Asi que nuestra base para el deck se veria asi:

3 Tuningware
3 Darksea Rescue
3 De-Synchro
3 Machine Duplication

Ademas de esto necesitamos monstruos tuner para realizar invocaciones de Sincronia. Y ahora que veo bien estas 2 cartas, me he dado cuenta que son Dark y Light, materiales para Chaos Sorcerer.

Y mirando hacia el futuro, agregamos uno de los mejores monstruos existentes para invocaciones de Sincronia, Cyber dragon y Light Wave Tuning.

3 TuningWare
3 Darksea Reascue
2 Cyber Dragon
1 Chaos Sorcerer
2 Junk Synchron
2 Debris Dragon
3 De-Synchro
3 Machine Duplication
2 Light Wave Tuning

Tambien necesitaremos cartas que envien a nuestros monstruos al cementerio para invocarlos con Debris Dragon y Junk Synchron. Fusion Futura y Foolish Burial, cumpliran bien con esa mision. Ademas necesitaremos regresar cartas del deck en caso de tener mosntruos en el cementerio, lo que no permitiran que se invoquen con Machine Duplication, como Pot of Avarice y The Transmigration Porphecy. Ademas de Agregar algunas cartas obligatorias.

3 Tuningware
3 Darksea Rescue
1 Sangan
2 Cyber Dragon
1 Chaos Sorcerer
2 Junk Synchron
2 Debris Dragon
3 De-Synchro
3 Machine Duplication
2 Light Wave Tuning
2 Pot of Avarice
1 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Mirror Force
1 Call of the Haunted
1 The Transmigration Prophecy

Para terminar el Deck agregare cartas para seguir moviendo el deck, como Cyber Valler, buen objetivo para Machine Duplication y te permitira robar y salvarte de ataques oponentes.3 Dekoichi, 1 Black Salvo, ayudaran a invocar aun mas monstruos por Sincronia. Y la carta que le pone la guinda a este helado seria el siempre temido, Dark Armed Dragon, Teniendo el Deck 10 Monstruos Dark aparte de Dark Armed Dragon.

Finalmente nuestro deck queda asi (incluire el Extra Deck)

Monstruos
1 Dark Armed Dragon
3 Tuningware
3 Darksea rescue
1 Sangan
2 Cyber Dragon
3 Cyber Valley
3 Dekoichi, Battlechanted Locomotive
1 Chaos Sorcerer
1 Black Salvo
2 Debris Dragon
2 Junk Synchron

Magicas
3 De-Synchro
3 Machine Duplication
2 Light Wave Tuning
2 Pot Of Avarice
1 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Future Fusion
1 Foolish Burial

Trampas
1 Mirror Force
1 Call of The Haunted
1 The Transmigration Porphecy.

Extra Deck:
1 Chimeratech OverDragon
1 Chimeratech Fortress Dragon
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Goyo Guardian
2 Stardust Dragon
2 Mist Wurm
1 Black Rose Dragon
1 Red Dragon Archfiend
2 Junk Archer
1 Junk Warrior
1 Avenging Knight Parsath
1 Dark End Dragon

Este Deck fue construido con la Banlist del primero de Marzo de este año, queda tan poco que no servia mucho hacer un deck con una lista que solo le quedan 7 días de vida. Nos vemos en el próximo articulo, que al parecer vendrá un poco denso.

Nos vemos, Sigan jugando y jueguen limpio.

sábado, 13 de febrero de 2010

Un Empujón de Seis Patas

Uno de los momentos mas dolorosos de un duelo, es ver a tus monstruos destruidos a causa de un Lightning Vortex o un Torrential Tribute, muchas veces sabiendo que deberas esperar turnos para robar algo que te permita montar una defensa inutil contra el escuadron que ya tendra listo tu oponente.

La verdad es que pocos duelistas, generalmente novatos, sufren de estos problemas y debo reconocer que me ha pasado en un par de ocaciones. La mayoria de los buenos deck hoy en dia usan motores de robo/busqueda muy estables. Lightsworns tienen Charge of Light Brigade y Solar Recharge. Dark cuenta con Allure of Darkness y un monton de cartas que reducen el deck ayudando a robar lo que necesitas. Y asi podria dar millones de ejemplos sobre mazos y sus motores de robo/busqueda.

Pero existia un tipo de monstruo que no contaba con un buen motor de robo/busqueda. Los mazos Insecto solo contaban con 6 Monstruos de nivel 8 (3 Doom Dozer y 3 Metal Armored Bug) y 3 Trade-In. Eso no le daba un futuro muy brillante a los amantes de los monstruos de 6 patas. Ya que las probabilidades de tener 1 Trade-In y un Monstruo de nivel 8 en la mano son muy bajas matematicamente hablando.

Pero quizas los mazos Insecto puedan ver la luz despues de todo gracias al refuerzo de la carta magica continua Verdant Sanctuary.


Traduccion: Cuando un Monstruo de Tipo Insecto boca arriba en el campo sea destruido y enviado al cementerio, su controlador puede agregar un Monstruo de tipo insecto del mismo nivel de su mazo a su mano.

Verdant Sanctuary te dara un monstruo de Tipo Insecto cada vez que uno de tus Insectos en el campo sea destruido y enviado al Cementerio, Batalla o el Efecto de una Carta. Ahora un Lightning Vortex solo te dara monstruos para defenderte de tu oponente, o que tal si invocas a un monstruo para activar tu propio Torrential tribute. Ahora este tipo de jugadas son mucho mas seguras.

Ahora tus ataques tambien seran mas seguros, una eventual Sakuretsu Armor o Mirror Force tambien activaran el efecto de Verdant Sanctuary. Un Metal Armored Bug o un Insect Knight podrian dar paso a la invocacion especial de Doom Dozer o Aztekipede, Insect Warrior para restaurar tu linea de monstruos antes de terminar tu turno.

Volviendo al inicio, Un Doom Dozer o Metal Armored Bug te daran un monstruo nivel 8 para alimentar tus Trade-In, haciendo el mazo aun mas estable.

Esta carta es una gran combinación para los Monstruos "Remueve para Invocar". Aztekipede, Insect Warrior vendra a reemplazar a Insect Knight o Neo Bug. Doom Dozer reemplazara facilmente a Metal Armored Bug.

Como podran ver este nueva carta que aparecio en la edicion Crimson Crisis tiene muchas funciones utiles y quizas muchas mas que aun no vea.

Usando esta Carta he creado esta pequeña Build de Insectos:

3 Doom Dozer
3 Metal Armored Bug
2 Giga Plant
3 Insect Knight
3 Neo Bug
3 Aztekipede, The Insect Warrior
3 Arsenal Bug
2 Gigantes
3 Verdant Sanctuary
3 Trade-In
2 Lightning Vortex
1 Heavy Storm
1 Mystical Space Typhoon
1 Brain Control
1 Swords of Revealing Light
1 Torrential Tribute
1 Call of the Haunted
2 Raigeki Break
2 Sakuretsu Armor
2 Birthright

Quizas no llegue a ser un T-1, pero si tendras el placer de ver el rostro de molestia de tu oponente al ver una armada de monstruos de ATK 1900, que solo van al cementerio para ser reemplazados por nuevos monstruos de 1900 puntos de Ataque y cuando por fin logre poner una barrera de 2000 puntos o mas, veran como se desmorona ante un Doom Dozer de 2800 ATK.

Giga Plant te dara un Special Summon Engine muy eficaz y veloz enviando desde el principio a los poderosos Metal Armored Bug al campo a combatir. Ademas de que es un Monstruo Gemini, un objetivo perfecto para Birthright. Y creo que la carta Tech de el deck es Gigantes, un monstruo de Tierra que es invocado al remover un monstruo tierra del cementerio. No es insecto asi que Verdant Sanctuary no te dara un monstruo para reemplazarlo, pero en cuanto toque el cementerio tu oponente vera volar su linea de cartas magicas y trampas.

Un monton de monstruos de 1900 puntos de ataque le dan a este mazo un toque de Anti-Meta. Beat Stick tras Beat Stick tu oponente no sabra que fue lo que destruyo sus pequeños monstruos con buenos efectos. Los grandes mazos hoy en dia usan buenos efectos, pero la mayoria de estos efectos pertenecen a monstruos pequeños. Lo que permite al mazo pasar sobre los monstruos de tu oponente.

Ya nos veremos luego para una edición de Duelist Journal. Que creo que sera el día Lunes con la cobertura de un pequeño torneo que se celebrara en la ciudad. Hasta entonces.

martes, 9 de febrero de 2010

Alcanzando el Cero Absoluto


Bueeeeeeeeenas tardes duelistas de todo el mundo, inicio aquí mi blog dedicado a mi vida como duelista, mas que a mi vida, a mis estudios e investigaciones en este mundo siempre cambiante. Mi nombre es Matias Sepulveda, duelista de 21 años con 6 años como profesional en el medio, pertenezco a una comunidad de duelistas pequeña, creo que culpar a que la ciudad donde vivo es lo que corresponde hacer en este caso, pero no me desviare del asunto.

Ahora que me he presentado ire al punto que quiero tratar en este primer articulo. La llegada de un nuevo Heroe Elemental, que de por si tiene uno de los efectos mas utiles de todos los heroes elementales y este es el HEROE ELEMENTAL CERO ABSOLUTO (Elemental Hero Absolute Zero)


¿Que es lo que hace a Absolute Zero un monstruo tan poderoso? Pues es su segundo efecto, al dejar el campo destruirá a todos los monstruos controlados por tu oponente. Y dejar el campo significa, regresar al Extra Deck, ser removido, o ser destruido lo que nos deja muchas opciones. Por ejemplo, Elemental Hero Ocean, que puede regresarlo al Extra Deck para activar su efecto. Obviamente para sacar rapido a tu Ocean, Reinforcement of the Army asi que el deck va tomando forma asi

3 Elemental Hero Ocean
1 Reinforcement of the Army

Creo que un gran problema es que los heroes elementales no cuentan con buenos soportes, comparados con los principales mazos jugados hoy en dia, Pero eso puede solucionarse, ya que tenemos otro tipo de heroes que nos ayudaran a crear un motor de robo mas estable que lo que podemos crear usando heroes elementales, heroes del Destino y Destiny Draw

3 Elemental Hero Ocean
3 Destiny Hero - Doom Lord
2 Destiny Hero - Malicious
3 Destiny Hero - Diamond Dude
1 Reinforcement of the Army
3 Destiny Draw

Para ahorra tiempo y espacio tratare 2 puntos en este parrafo. Primero solo un ROTA, no es suficiente a mi parecer, asi que agregaremos otro heroe elemental, Elemental Hero Stratos. Y segundo necesitamos un pequeña carga de mosntruos agua para la invocacion de fusion de Absolute Zero, asi que agregaremos un gran tuner de tipo Agua, debido a su gran velocidad y habillidad de reducir el Mazo, Deep Sea Diva y tambien al mas molesto monstruo de agua existente, Penguin Soldier. Tambien agregare las cartas necesarias para una buena fusion.

1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Ocean
3 Destiny Hero - Doom Lord
2 Destiny Hero - Malicious
3 Destiny Hero - Diamond Dude
3 Penguin Soldier
3 Deep Sea Diva
1 Reinforcement of the Army
3 Destiny Draw
1 Future Fusion
3 Miracle Fusion
1 Polymerization

Aprovechando que tenemos a Diamond Dude, agregaremos varias cartas de magia generalmente imposibles o que generalmente son complicadas de jugar, como magical stone excavation, lightning vortex. por ahora solo agregaremos esas 2 y llenaremos el mazo con cartas obligatorias en todo mazo

1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Ocean
3 Destiny Hero - Doom Lord
2 Destiny Hero - Malicious
3 Destiny Hero - Diamond Dude
3 Penguin Soldier
3 Deep Sea Diva
1 Reinforcement of the Army
3 Destiny Draw
1 Future Fusion
3 Miracle Fusion
1 Polymerization
1 Lightning Vortex
1 Brain Control
1 Magical Stone Excavation
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted

Como se daran cuenta solo Heavy Storm no nos ayudara contra fuertes lineas de Cartas Magicas y de Trampa, pero el espacio para MST y Giant trunade fueron ocupados por cartas para realizar invocaciones de Fusion. Asi que agregaremos una gran monstruo de agua utilizable tambien como material de fusion para Absolute Zero. Mobius, The Frost Monarch.
Ademas existe una carta muy poco usada hoy en dia, pero que pueden darle un gran giro a este deck, ayudando de sobremanera a activar el Efecto de Absolute Zero sin necesidad de realizar una invocacion de fusion para recuperarlo. Interdimensional Matter Transporter. Removera a Absolute Zero, lo que activara su efecto y lo regresara al campo al termina tu turno. asi que finalmente nuestro deck quedara asi.

1 Elemental Hero Stratos
3 Elemental Hero Ocean
3 Destiny Hero - Doom Lord
2 Destiny Hero - Malicious
3 Destiny Hero - Diamond Dude
3 Penguin Soldier
3 Deep Sea Diva
2 Mobius, The Frost Monarch
1 Reinforcement of the Army
3 Destiny Draw
1 Future Fusion
3 Miracle Fusion
1 Polymerization
1 Lightning Vortex
1 Brain Control
1 Magical Stone Excavation
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
2 Bottomless Trap Hole
1 Call of the Haunted
3 Interdimensional Matter Transporter

Y para terminar, 3 Elemental Hero Absolute Zero y 3 Brionac, Dragon of the Ice Barrier en nuestro Extra Deck seria la fuerza principal, y los otros 9 espacios pueden llenarse con Synchros Genericos, ya saben, Stardust Dragon, Goyo Guardian, Black Rose Dragon, etc, etc.

Nos vemos en una proxima edicion de The Duelist Journal. See ya.