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viernes, 26 de febrero de 2010

Consejos de Torneo: Parte 1

Como todo jugador de Yugioh, nuestra meta primordia es ir a grandes torneos y demostrar lo que tenemos, ya sea por las nuestras o representando a nuestra comunidad, nuestra ciudad o hasta nuestro pais. Pero muchas veces podemos tener algunos pequeños problemas que pueden arruinarnos el dia. Es por eso que decidi escribir este articulo para ayudar a los nuevos y no tan nuevos jugadores a llegar preparados a torneos, de todo tipo, desde locales hasta los preciados Shonen Jump Championship.

#1 Afina cada detalle de tu Deck:

La primera regla a seguir es la de tener tu deck listo al salir de tu casa. No intentes jugar con un deck incompleto intentando conseguir las cartas que necesitas antes de iniciar el torneo, ya que la mayoria de las veces no las conseguiras.

Existen muchas estrategias y estilos de juego diferentes y millones de cartas, quizas exagero al decir millones, pero si suficientes cartas como para crear distinos Decks, asi que si ves que te faltan cartas para terminar el deck que quieres jugar, intenta armar otro, eso pondra tambien a prueba tu inventiva como jugador que es otro punto que todo jugador debe tener, la capacidad de armar un nuevo deck si ve que no puede completar uno o no su idea original no es tan consistente como pensaba en un inicio.

Entonces, si no tienes tu deck completo, intenta armar otro ya que existe la posibilidad de que no logres conseguirte las cartas que te faltan en los minutos previos al torneo.

#2 Fundas Protectoras:

Si decides usar fundas protectoras para cuidar tus cartas, tienes todo el derecho de hacerlo. Pero debes recordar que las reglas dicen que si lo haces, todas los protectores deben ser identicos. Hasta el mas minimo detalle puede hacer que tu oponente llame a un juez y acusarte de "Marcar un Carta".

Estos pequeños detalles aparecen en cartas que se manipulan mas que el resto. Por ejemplo. Si juegas algun mazo con Heroes del Destino, llegara el momento en que el protector de tu Destiny Draw empezara a rayarse por el roce con el resto de las cartas de tu mano, y el roce con las cartas del cementerio. A simple vista muchos diran que es casi imperceptible, pero el efecto es acumulativo y tarde o temprano tu protector se estropeara o hasta podrian despegarse.

Por eso mi consejo es llevar paquetes extras de fundas protectoras, para reemplazar las dañadas entre duelos o rondas, para evitar problemas con algun oponente quisquilloso.

Por asuntos economicos lo mejor es llevar un paquete extra de protetores identicos a los de tu deck, en un torneo gastaras unos 2 o 3 protectores cuando mucho, asi que tu paquete de 50 protectores te durara unos 15 o 20 torneos. Ya si eres un comprador comuplsivo, puedes comprar varios paquetes de protectores con diferentes diseños y cambiar todos los de tu deck cada vez que se deteriore alguno.

#3 Alimentacion:

En los grandes torneos, te la pasaras horas y horas sentado, muchas veces sin comer nada hasta el final del dia. Es por eso que el tercer consejo del dia es, llevar algun bocadillo y algo de beber. Aun recuerdo, hace poco, un torneo local donde la Final tuvo que retrasarse unos minutos ya que la fatiga tenia a uno de los jugadores al borde del desmayo.

Pero este bocadillo debe tener dos caracteristicas: Debe ser sencillo, una hamburguesa o un chocolate, para darle un mordida entre ronda y ronda. La segunda caracteristica es que debe ser liviano, no querras que tu estomago entre en actividad durante algun duelo importante, ya que la necesidad de ir al baño puede desconcentrarte, o incluso hacerte dejar el duelo dandole o un duelo o inclusive un torneo a tu oponente.

Una segunda opcion es llevar un poco de dinero extra y comprar en alguna tienda cercana al lugar del torneo si te sobra tiempo en una ronda o te toco libre.

#4 Documentacion:

Existen muchos torneos que te pediran algun tipo de documentacion, tu cedula de identidad por ejemplo. Aunque esto solo se hace para verificar el nombre o la edad del duelista, podria costarte un tiempo valioso el no llevarla o incluso tu exclusion del torneo. Es por eso que el dia anterior debes dejar todo lo que necesitas en un solo lugar para que no pierdas tiempo buscandolo o llegues al torneo sin la documentacion correspondiente.

Un buen ejemplo de esto es el Dragon Duel. Un evento paralelo al SJC, donde solo pueden participar menores de 12 años. Los padres deben en algunos casos llevar algun documento que acredite que sus hijos cumplen con el rango de edad.

Nunca olvides tus documentos en casa para asi ahorrar tiempo a ti y a los organizadores del torneo.

#5 Puntualidad:

Si hay algo que se exige mucho en los grandes torneos, es la puntualidad. Un jugador que llega tarde vera perdido el primer duelo o ronda, dependiendo de su tardanza. Es por eso que lo mas recomendable es dormir temprano el dia anterior para asi poder despertar temprano, sobre todo si es un torneo que se ha estado esperando con antelacion o si es un gran torneo que podria cambiar tu vida como jugador de YUGIOH.

Espero que estos consejos les sean de ayuda a todos los nuevos y no tan nuevos en este mundo de los duelos para prepararse de buena manera para los proximos torneos. La proxima edicion tratare de darles algunos pequeños consejos utiles para el torneo en si, o sea para usarlos durante el torneo mismo. Nos vemos para la proxima edicion de The Duelist Journal. See ya.

miércoles, 17 de febrero de 2010

Diferencias entre un Mazo y un Buen Mazo

He decidido por fin un tema para tratar este dia. Despues de recuperarme fisica y psicologicamente del ultimo torneo, he llegado para explicarles las principales diferencias entre un mazo y un buen mazo. Hay gente que ya domina estos conceptos y eso hace que sus mazos sean tan potentes y competitivos, ejemplos de Mazos que manejan muy bien estos conceptos son los ganadores de torneos: BlackWing, Twilight, Lightsworn.

Los principales conceptos que manejan los grandes mazos son 3: Special Summon, Draw Engine y Aprovechamiento del Cementerio. Conceptos que les explicare ahora.

1. Mientras mas Monstruos invoques mejor: Tener mas monstruos en el campo que tu oponente es una clara ventaja aun a los ojos de un jugador no tan experto. Empezando por el hecho de que al tener mas monstruos, al menos alguno sobrevivira al ataque de tu oponente, para poder realizar una Invocacion de Tributo o Invocacion de Sincronia durante tu proximo turno.

Ademas, tener mas monstruos en el campo te da una variedad de efectos diferentes para usar en cada ocasion, lo que es siempre una ventaja. Y ¿como se logra tener un gran numero de monstruos en poco tiempo? La respuesta es Invocaciones Especiales, ya sean de la mano, Deck o Cementerio.

Un muy buen ejemplo de mazo que aprovecha al maximo las invocaciones especiales es Gladiator Beast, que siempre tendra el monstruo con el efecto correcto para ese momento del juego.

2.-Tener lo que quieres cuando lo quieres: Cuantas veces no hemos esperado eternamente para robar esa Heavy Storm y o ese Lightning Vortex para salir de apuros y nunca llega. Algo que hace bueno a un mazo es tener las cartas que necesita siempre que las necesita y eso se logra con un buen Draw Engine, o un Motor de Robo/Busqueda.

Existen muchas cartas que te ayudan a tener lo que necesitas en tu mano, pero no todas sirven en todo momento. Un Reinforcement of the Army no te servire en un mazo sin monstruos Warrior. Es por eso que se le llama motor. Consiste en el funcionamiento de varias piezas que haran a tu mazo ir reduciendose para darte las cartas que necesitas.

Destiny Heroes y D-Draw; Monstruos de Nivel 8 y Trade-In; Monstruos Agua y Moray of Greed. El punto es que todo mazo puede volverse mucho mas competitivo si mejora su Motor de Robo y busqueda.

3.-Darle un nuevo uso al cementerio: El cementerio es mucho mas que el lugar donde van tus cartas que ya fueron utilizadas. Y muchos mazos le dan gran importancia a sus cartas del cementerio, es mas muchos jugadores envian cartas a sus cementerios a proposito. Monstruos como Dark Armed Dragon o The Creator, le dan nuevos usos al cementerio. Ademas existen muchas cartas que activan sus efecto en el cementerio como Treeborn Frog.

Un mazo que consigue basarse en estos 3 principio sera logicamente un mazo competitivo. Todos los mazos que ganan campeonatos de alto nivel, y digo alto nivel como Nacionales, Mundiales o Shonen Jump Championship tienen estas caracteristicas.

Espero a todos mis lectores les sea util esta informacion vital. Y les sirva al crear sus próximos Decks. Nos vemos en una proxima edicion de Duelist Journey. Nos vemos en la Próxima Edicion.

viernes, 12 de febrero de 2010

Aprendiendo de la Vida: Parte I

Unos dias atras cree una build Insecto muy sencilla pero muy problematica, que causo varios dolores de cabeza sobre todo por un Gran Topo Neo Espacial, que logro parar en seco a una mazo BlackWing. Pero ese no es el punto de este artciulo.

Durante una de las rondas en un torneo me ocurrio algo casi inexplicable. Al barajar y robar mis primeras 5 cartas, me lleve una horrible sorpresa, solo robe monstruos de nivel 8, 2 Metal Armored Bug y 3 Doom Dozer, esperando un Trade-In para robar algo nuevo y cambiar el futuro del duelo o un monstruo de nivel 4 que pudiera convocar, solo robe para sorprenderme con un Aztequipede, Guerrero Insecto, nivel 4 si, pero solo podia ser invocado removiendo un insecto del cementerio.

Muchos jugadores tuvieron problemas similares al enfrentarse al mismo duelista. Al llegar a mi casa, hice un pequeño calculo ingenieril para descubrir que la mano con la que habia abierto el duelo era un evento casi imposible en un universo regido fisica y matematicamente como el nuestro, a menos que...

Atrapado con las manos en al masa, este duelista habia hecho trampa. Habia arreglado las cartas de los mazos de los duelistas a los que enfrentaba. Como lo hacia, o cuando?

Como todos sabemos, nuestros oponentes tienen derecho a cortar, barajar o simplemente dejar nuestro mazo como esta despues de que cada quien baraja su propio mazo. Este duelista siempre barajaba los decks oponentes de lado, mirando la carta del fondo de la baraja, y dejando en el fondo un grupo de 6 cartas poco favorables. y luego enviandolas al tope del deck al terminar de barajar. Lo que deja al inocente con una horrible mano y al tramposo con un duelo sencillo.

De la misma manera en que un jugador puede dejarle una mano horrible al oponente, puede crear lo que se llama la GODLY HAND, que se supone que es la mejor mano que tiene un mazo para abrir un duelo, arreglando sus propias cartas para tener una ventaja durante el duelo.

Aqui unos consejos para evitar a los tramposos:

+ Siempre baraja el mazo de tu oponente al recibirlo despues de que el lo barajo, pero hazlo boca abajo para que no te acusen de mirar y arreglar las cartas.

+ Pide siempre a tu oponente que baraje su mazo y tu mazo con las cartas mirando hacia abajo. Si el se rehúsa puedes llamar a un juez que revise que no hay ningun tipo de problemas mientras los mazos se barajan.

+ Y el mas importante de los consejos, despues de que tu oponente baraje o corte tu deck, puedes hacer un corte final, un ultimo corte apoyado por las reglas. Nunca olvides hacer este ultimo corte, que destruira los planes de un tramposo de arreglar las cartas de tu deck.

Aqui un pequeño video para que vean graficamente de lo que hablo. Esta en ingles pero yo se que varios entenderán.